Silent Hill: Townfall llega esta semana a PS5 y PC, tras el resurgimiento reciente de las dos grandes sagas de terror

Silent Hill: Townfall llega esta semana a PS5 y PC, tras el resurgimiento reciente de las dos grandes sagas de terror

Silent Hill: Townfall, desarrollado por el estudio independiente Screen Burn (responsable previamente de Observation), se lanza esta semana en PlayStation 5 y PC, como el más reciente de una serie de relanzamientos de la saga Silent Hill que comenzó con el remake de Silent Hill 2 y continuó con el spin-off ambientado en Japón, Silent Hill F. La franquicia había pasado por un largo periodo de inactividad tras la cancelación en 2015 de Silent Hills, el proyecto liderado por Hideo Kojima y Guillermo del Toro, hasta que Konami anunció su regreso mediante una serie de anuncios en 2022. En Townfall, la persona jugadora controla a un personaje llamado Simon, que llega a un pueblo escocés desierto y cubierto de niebla, usando un dispositivo portátil para detectar criaturas hostiles. La saga Resident Evil vive un momento paralelo: Requiem combinó este año acción y terror en primera persona, y la nueva película de la franquicia tuvo el mejor estreno de su historia en cines.

El regreso de Silent Hill

Remake de Silent Hill 2 → Silent Hill F → Silent Hill: Townfall. Todos parte del relanzamiento de la saga que Konami anunció en 2022.

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Dos sagas de terror que llevaban años apagadas vuelven casi al mismo tiempo: una con un pueblo escocés cubierto de niebla, la otra con el mejor estreno de cine de su historia.

Silent Hill: Townfall, desarrollado por el estudio independiente Screen Burn —responsable previamente del juego de exploración Observation—, se lanza esta semana en PlayStation 5 y PC.

El juego llega como el más reciente de una serie de relanzamientos que ha revivido a la saga Silent Hill durante los últimos años, iniciada con el remake de Silent Hill 2 y continuada con el spin-off ambientado en Japón, Silent Hill F. Antes de ese resurgimiento, la franquicia había pasado por un largo periodo de inactividad, marcado por la cancelación en 2015 de Silent Hills, el proyecto que lideraban conjuntamente Hideo Kojima y el cineasta Guillermo del Toro. Konami anunció formalmente el regreso de la saga mediante una serie de anuncios realizados en 2022. Ese resurgimiento también ha incluido, con menor repercusión, una película de Silent Hill estrenada a inicios de este año y una serie interactiva de televisión llamada Ascension, que tuvo una recepción poco favorable.

En términos de jugabilidad, Silent Hill: Townfall pone a la persona jugadora en el papel de un personaje llamado Simon, que llega a un pueblo escocés desierto y cubierto de niebla. Durante la exploración, el juego incorpora un dispositivo portátil que muestra la ubicación de criaturas hostiles e impredecibles, en una mecánica que recuerda a la del sistema de sigilo de Alien: Isolation, obligando a la persona jugadora a esconderse de esas amenazas en lugar de enfrentarlas directamente.

De forma paralela, la saga Resident Evil de Capcom también atraviesa un momento de relevancia renovada. Resident Evil Requiem, lanzado este año, combinó elementos de acción con secciones de terror en primera persona, una fórmula que se suma a la estrategia que Capcom ha seguido en años recientes de alternar remakes de entregas clásicas —como el de Resident Evil 4— con títulos completamente nuevos, como Village. La más reciente adaptación cinematográfica de la franquicia, dirigida por Zach Cregger y centrada en un protagonista ajeno a los personajes históricos de la saga como Leon o Claire, tuvo el mejor fin de semana de estreno en la historia de Resident Evil en cines, según reportes de taquilla.

El relanzamiento simultáneo de ambas franquicias de terror, cada una con su propia estrategia de expansión hacia distintos formatos —desde remakes hasta adaptaciones cinematográficas—, refleja un interés renovado de la industria por el género de terror en videojuegos después de años de menor actividad comercial en ambas sagas.

Este tipo de coincidencia calendario, sin embargo, no responde a una estrategia conjunta entre Konami y Capcom, sino a decisiones de desarrollo y planeación editorial completamente independientes entre ambas compañías, que dan la casualidad de haber convergido en la misma temporada del año. Para la comunidad de jugadores aficionada al terror, esto significa una oferta inusualmente concentrada de nuevo contenido dentro del género en un periodo corto de tiempo, algo que no ocurría con esta intensidad desde hace varios años.