Ex Sanguis ya entró en su etapa pública de desarrollo. El juego de Lightbulb Crew y Firesquid llegó a Steam Early Access el 10 de septiembre de 2026 después de varios ajustes en su calendario. La propuesta mezcla estrategia por turnos y estructura roguelite, con una campaña en la que un grupo de guerreros Stillae intenta frenar la fuerza de Stasis y restaurar el flujo de vida de un mundo en decadencia.
El combate se construye alrededor de una línea temporal. En lugar de limitarse a seleccionar un ataque y esperar el siguiente turno, el jugador organiza acciones dentro de una secuencia que permite desplazar enemigos, encadenar efectos y provocar reacciones emergentes. Firesquid presenta el sistema como una evolución del enfoque táctico de Othercide, pero añade mecánicas destinadas a que las decisiones produzcan consecuencias combinadas durante cada enfrentamiento.
La estructura roguelite también condiciona la progresión. Después de las batallas, los jugadores reúnen recursos para desbloquear poderes y continuar fortaleciendo al grupo dentro de un conflicto que el estudio describe como prolongado. El diseño busca que cada serie de encuentros sea una oportunidad para experimentar con combinaciones, no sólo una sucesión lineal de niveles. Esa idea es especialmente importante en un Early Access porque permite que los desarrolladores ajusten sistemas antes de cerrar la versión final.
El calendario tiene su propia historia. Firesquid había anunciado anteriormente una ventana de acceso anticipado entre el primer y segundo trimestre de 2026 y después comunicó un aplazamiento hacia el tercer trimestre. Finalmente, el lanzamiento se produjo el 10 de septiembre, todavía dentro de ese margen posterior. La página oficial del editor identifica a Lightbulb Crew como desarrollador, a Firesquid como editor y a Windows como plataforma.
El acceso anticipado sirve además como mecanismo de prueba. La descripción oficial de Steam explica que la comunidad participa para ayudar a dar forma al juego mediante comentarios, mientras el equipo refina la experiencia. Eso hace que el lanzamiento no deba evaluarse como una versión definitiva. El interés editorial está en comprobar si la combinación de línea temporal, reacciones encadenadas y progresión roguelite logra producir decisiones suficientemente distintas entre partidas. La respuesta de los jugadores será parte del desarrollo, no sólo un veredicto posterior.
La página de Firesquid define el título como una experiencia para un jugador y confirma Windows como plataforma. Steam muestra además que la versión de acceso anticipado está disponible desde el 10 de septiembre. El retraso previo es relevante porque el equipo explicó que utilizó pruebas anteriores para recoger comentarios y refinar el lanzamiento. La comunidad, por tanto, entra después de una fase de playtests y no como primer contacto. Eso puede favorecer una base más estable, aunque también eleva las expectativas sobre la calidad del primer acceso público.
