Bungie anuncia planes para expandir Marathon "más allá de la extracción" ante la caída sostenida de jugadores

Bungie anuncia planes para expandir Marathon "más allá de la extracción" ante la caída sostenida de jugadores

Bungie publicó un comunicado detallando su visión de corto y largo plazo para Marathon, que continúa perdiendo jugadores en PC pese a un buen arranque inicial. Para octubre de 2026, el estudio prepara un refresh del contenido llamado "Nightfall", con un pase de recompensas gratuito permanente además del habitual de pago, colas de emparejamiento con equipo prestado, y ventanas más amplias de acceso al contenido de fin de juego "Cryo Archive". Para diciembre, Bungie promete un impulso mayor al modo cooperativo sin combate entre jugadores llamado "Symbiosis", que la compañía describió como "el primer paso significativo hacia el futuro" del equipo, además de un modo experimental de eliminación por equipos y un nuevo mapa con estética fúngica. Para marzo de 2027, el estudio adelantó cambios más profundos: un sistema interconectado de experiencias permanentes PvE, PvP y PvEvP, una nueva narrativa central y una zona y enemigo inéditos. Bungie explicó que busca "preservar esa emoción" del modo extracción actual para quienes lo disfrutan, mientras crea nuevas formas de jugar para el resto de la comunidad.

La hoja de ruta

Octubre: refresh "Nightfall". Diciembre: modo cooperativo "Symbiosis" + mapa "Perimeter". Marzo 2027: sistema interconectado PvE/PvP/PvEvP y nueva narrativa.

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El shooter de extracción que perdía jugadores va a dejar de ser sólo eso: Bungie promete un modo cooperativo sin PvP como "el primer paso hacia el futuro".

Bungie publicó un comunicado detallando su visión de corto y largo plazo para Marathon, su shooter de extracción, que según reportes continúa perdiendo jugadores en PC pese a haber tenido un buen arranque inicial tras su lanzamiento.

Para octubre de 2026, el estudio prepara un refresh de la experiencia actual bajo el nombre "Nightfall", que incluirá un pase de recompensas regular de pago junto con uno gratuito de forma permanente, colas de emparejamiento con "equipo patrocinado" —que da a las personas jugadoras equipo prestado en lugar del propio— y ventanas de acceso más amplias al contenido de fin de juego conocido como "Cryo Archive".

Para diciembre de 2026, Bungie promete un impulso mayor al modo cooperativo sin combate directo entre jugadores llamado "Symbiosis", que la propia compañía describió como "el primer paso significativo hacia el futuro" del equipo de desarrollo, y como una forma "de menor presión" de jugar Marathon. Ese mismo mes se sumará un modo experimental de eliminación por equipos (Team Deathmatch) para quienes prefieren evitar el núcleo de extracción del juego, además de un nuevo "shell" o mapa llamado "Perimeter", con una estética fúngica marcadamente distinta al resto del juego, nuevas zonas y un encuentro de alto nivel contra un enemigo de fin de juego.

Para marzo de 2027, Bungie adelantó cambios de mayor alcance, aunque sin detallarlos por completo todavía: un sistema interconectado de experiencias permanentes que combine modos PvE, PvP y PvEvP, una nueva experiencia de introducción al juego para personas recién llegadas, una narrativa y línea de misiones más enfocada, una zona nueva y un enemigo alienígena inédito. El estudio también prometió más opciones tanto para quienes juegan en solitario como en grupo, con formas "más accesibles" de entrar y aprender a jugar Marathon.

En su comunicado, Bungie explicó la filosofía detrás de este plan: busca "preservar esa emoción" que ofrece el modo extracción actual "para quienes lo disfrutan, mientras crea más formas para que otros experimenten el mundo del juego y encuentren el nivel de desafío que les funcione".

El anuncio llega en un contexto más amplio de dificultades para el juego: Bungie ya había liberado campañas antiguas de Destiny 2 después de que Marathon no alcanzara tantos jugadores como se esperaba, y tanto Sony como Bungie recientemente despidieron a la mayoría del equipo de Destiny 2, además de parte del equipo de Marathon. Este anuncio de hoja de ruta se produce, en ese sentido, en un momento en que el estudio busca revertir la percepción de que el juego no está alcanzando el desempeño esperado, apostando por diversificar sus modos de juego en lugar de depender exclusivamente de la fórmula de extracción con la que se lanzó originalmente. El plan completo se extiende a lo largo de casi medio año, lo que sugiere que Bungie no espera revertir la tendencia de forma inmediata, sino de manera gradual conforme cada nueva actualización llegue al juego.