El presupuesto de 400 millones de dólares que se atribuía a Physint, el próximo juego de Hideo Kojima, quedó en entredicho durante el fin de semana. La cifra se originó en Christopher Dring, periodista de The Game Business, quien en su podcast del viernes afirmó que Xbox estaba "fichando a Kojima para un proyecto conocido como Physint con un presupuesto cercano a los 400 millones de dólares". Poco después, el propio Dring matizó en X que la compañía probablemente está pagando "bastante menos" que esa cifra, mientras que Jason Schreier, de Bloomberg, señaló que sus fuentes describen el monto negociado por Microsoft como "significativamente menor". Jez Corden, de Windows Central, fue más allá al asegurar que Xbox solo paga una "fracción" de los 400 millones, aunque ninguno de los tres reveló una cifra concreta. Ni Microsoft ni Kojima Productions han confirmado oficialmente el monto real del acuerdo, por lo que la cifra sigue sin verificación independiente.
Un supuesto presupuesto de 400 millones de dólares para Physint, el próximo juego de acción y espionaje de Hideo Kojima, ya fue puesto en duda apenas unos días después de conocerse. Varios periodistas de la industria coinciden en que Xbox está pagando una cantidad muy inferior a esa cifra, aunque ninguno ha ofrecido un número exacto ni existe confirmación oficial por parte de Microsoft o de Kojima Productions.
La cifra de 400 millones se originó con Christopher Dring, periodista de The Game Business, quien el viernes, en su podcast, afirmó que Xbox estaba "fichando a Kojima para un proyecto a menudo referido como Physint con un presupuesto de alrededor de 400 millones de dólares". Dring precisó además que había escuchado cifras que iban "de 300 a 600 millones de dólares", aunque 400 millones era el número que más se repetía entre sus fuentes.
Poco después, el propio Dring matizó su declaración en X, señalando que Xbox probablemente está pagando "bastante menos" que la cifra que Kojima originalmente le habría cotizado a Sony. En la misma línea, Jason Schreier, de Bloomberg, dijo que sus fuentes describen el monto que negoció Microsoft como "significativamente menor" a esos 400 millones. Jez Corden, de Windows Central, fue todavía más categórico al afirmar que Xbox solo está pagando una "fracción" de esa cantidad, aunque, igual que los otros dos, no citó una cifra concreta.
Physint, sucesor espiritual de Metal Gear Solid desarrollado por Kojima Productions, se anunció originalmente como un proyecto exclusivo de PlayStation. Según se ha reportado, Sony negoció con el estudio durante meses antes de retirar su financiamiento en junio, luego de que el proyecto superara el presupuesto original y se retrasara respecto a los plazos previstos. Fue entonces cuando Kojima convenció a Xbox de asumir el desarrollo y la publicación del juego; el acuerdo incluiría también derechos de licencia para cine y televisión, además de mejores condiciones para OD, el otro proyecto de terror en desarrollo del estudio.
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KAIA DICE
La pista que encontró
Nadie confirma el número real, pero todos coinciden en que es menor.
Un supuesto presupuesto de 400 millones de dólares para Physint, el próximo juego de acción y espionaje de Hideo Kojima, ya fue puesto en duda apenas unos días después de conocerse. Varios periodistas de la industria coinciden en que Xbox está pagando una cantidad muy inferior a esa cifra, aunque ninguno ha ofrecido un número exacto ni existe confirmación oficial por parte de Microsoft o de Kojima Productions.
La cifra de 400 millones se originó con Christopher Dring, periodista de The Game Business, quien el viernes, en su podcast, afirmó que Xbox estaba "fichando a Kojima para un proyecto a menudo referido como Physint con un presupuesto de alrededor de 400 millones de dólares". Dring precisó además que había escuchado cifras que iban "de 300 a 600 millones de dólares", aunque 400 millones era el número que más se repetía entre sus fuentes.
Poco después, el propio Dring matizó su declaración en X, señalando que Xbox probablemente está pagando "bastante menos" que la cifra que Kojima originalmente le habría cotizado a Sony. En la misma línea, Jason Schreier, de Bloomberg, dijo que sus fuentes describen el monto que negoció Microsoft como "significativamente menor" a esos 400 millones. Jez Corden, de Windows Central, fue todavía más categórico al afirmar que Xbox solo está pagando una "fracción" de esa cantidad, aunque, igual que los otros dos, no citó una cifra concreta.
Physint, sucesor espiritual de Metal Gear Solid desarrollado por Kojima Productions, se anunció originalmente como un proyecto exclusivo de PlayStation. Según se ha reportado, Sony negoció con el estudio durante meses antes de retirar su financiamiento en junio, luego de que el proyecto superara el presupuesto original y se retrasara respecto a los plazos previstos. Fue entonces cuando Kojima convenció a Xbox de asumir el desarrollo y la publicación del juego; el acuerdo incluiría también derechos de licencia para cine y televisión, además de mejores condiciones para OD, el otro proyecto de terror en desarrollo del estudio.
Consultado recientemente sobre los detalles del acuerdo, el propio Kojima evitó confirmar cifras: "Creo que todo eso se anunciará en su momento. No estoy seguro todavía, y realmente no puedo decir nada", respondió. El episodio se suma a una etapa de reposicionamiento de Xbox como plataforma, que en meses recientes ha reafirmado su apuesta por las exclusivas —casos como Gears of War: E-Day y Clockwork Revolution, confirmados fuera de PlayStation— aunque otros títulos como Forza Horizon 6 y Fable seguirán llegando también a PS5.
Hasta el momento, ni Microsoft ni Kojima Productions han emitido un comunicado oficial que confirme o desmienta ninguna de las cifras mencionadas, por lo que el presupuesto real del proyecto permanece sin verificación independiente y todo lo reportado debe tomarse como estimaciones de fuentes de la industria, no como datos confirmados por las partes involucradas.