El estudio danés Trophy Games anunció la adquisición de Playrion, la desarrolladora del videojuego móvil de gestión Airport Simulator: First Class, que hasta ahora era propiedad de Paradox Interactive.
El acuerdo incluye un pago inicial de 2.25 millones de euros, más un componente adicional a tres años (earn-out) calculado con base en el desempeño de ingresos netos del estudio adquirido. Se trata de la mayor adquisición en la historia de Trophy Games. Playrion, con sede en París y fundada en 2010, había sido adquirida por Paradox Interactive en 2020; sus 30 empleados se integrarán ahora a Trophy Games.
Søren Gleie, fundador y director ejecutivo de Trophy Games, explicó la lógica detrás de la compra: "Este es un hito para Trophy Games. Hemos tenido a Playrion en nuestro radar durante cuatro años... Han sido uno de nuestros mayores competidores, y conocemos bien la compañía, los juegos y el mercado. Por eso vemos una coincidencia estratégica muy fuerte."
Gleie detalló además el plan de crecimiento que la compañía pretende aplicar sobre el juego adquirido: "Para ahora ya tenemos una receta de cómo tomar un juego que ya demostró que hay mercado para él y construir una serie completa alrededor. Eso hicimos con Airline Manager, y esa es la oportunidad que ahora vemos en Airport Simulator. Si logramos repetir el modelo, Playrion puede convertirse en un pilar de crecimiento completamente nuevo para Trophy Games."
Sobre la escala de la operación, Gleie añadió: "Hemos más que cuadruplicado nuestros ingresos en cinco años y ahora tenemos el capital para también hacer adquisiciones más grandes. Playrion es nuestra mayor adquisición hasta ahora y otro paso en la estrategia de crecimiento que hemos trazado."
Por su parte, Fredrik Wester, director ejecutivo de Paradox Interactive, explicó la razón detrás de la venta: "Esta transacción es un paso para alinear nuestras operaciones alrededor de desarrollar y publicar juegos de estrategia y gestión, principalmente para PC y consola. Playrion es una desarrolladora de juegos móviles altamente calificada con un historial sólido, y estamos contentos de haber encontrado un propietario comprometido que pueda apoyar el crecimiento del estudio."
Como parte del mismo anuncio, Trophy Games actualizó al alza su proyección de ingresos para el año 2026, que ahora ubica entre 22.8 y 24.1 millones de euros, frente al rango de 20.1 a 22.4 millones de euros que manejaba previamente.
La operación también refleja un reacomodo más amplio dentro de Paradox Interactive, que en los últimos años ha concentrado sus adquisiciones y su desarrollo interno alrededor de juegos de estrategia y gestión para PC y consola, categorías donde la compañía sueca ha construido buena parte de su identidad de marca desde títulos como Cities: Skylines y la saga Europa Universalis. Vender un estudio de juegos móviles como Playrion, por más rentable que resulte ese segmento, encaja con esa estrategia de enfoque más que con una diversificación hacia nuevas plataformas.
Para Trophy Games, en cambio, la operación representa una apuesta directa por replicar un modelo de crecimiento ya probado: tomar un título exitoso dentro de un nicho específico de simulación y expandirlo en una franquicia completa con múltiples entregas, spin-offs y actualizaciones sostenidas en el tiempo, en lugar de depender de un único producto para sostener el crecimiento de la compañía.
