La editora y desarrolladora TinyBuild reportó ingresos de 20 millones de dólares durante el primer semestre de 2026, un incremento de 18% frente al mismo periodo del año anterior, de acuerdo con resultados financieros no auditados correspondientes a los seis meses concluidos el 30 de junio de 2026.
Del total de ingresos por videojuegos, 85% provino de propiedad intelectual de primera o segunda parte propiedad de la compañía, con una mayor contribución proveniente de títulos de socios de segunda parte. El catálogo histórico de TinyBuild, encabezado por títulos como Hello Neighbor y Graveyard Keeper, representó 68% de los ingresos totales por videojuegos durante el periodo, lo que refleja el peso que sigue teniendo el catálogo previo de la compañía frente a los lanzamientos nuevos.
Entre los lanzamientos que la compañía respaldó durante el semestre están Hozy, All Will Fall y Sand: Raiders of Sophie, además del lanzamiento en consolas de I Am Future, contenido descargable para The King is Watching y la versión para Switch de Kill It With Fire 2.
Pese al alza en ingresos totales, la ganancia bruta de TinyBuild cayó 5.7%, de 10.4 a 9.8 millones de dólares, una caída que la compañía atribuyó a mayores pagos de regalías vinculados al desempeño comercial de lanzamientos de socios de segunda parte. El EBITDA ajustado, por su parte, bajó 23.2%, de 4.2 a 3.2 millones de dólares, debido a un mayor gasto en mercadotecnia destinado a promover los nuevos lanzamientos del semestre.
La plantilla de la compañía se mantuvo "ampliamente estable", cercana a las 200 personas empleadas, según el reporte. TinyBuild expresó confianza en que los resultados del año completo superarán las expectativas, citando una cartera de proyectos futuros que incluye juegos con presupuestos superiores a los 5 millones de dólares.
Alex Nichiporchik, director ejecutivo de TinyBuild, comentó sobre los resultados: "TinyBuild está bien posicionada, con una cartera sólida y una capacidad comprobada para atraer, evaluar y comercializar juegos, tanto de propiedad intelectual existente como completamente nueva. Nuestra estrategia de inversión balanceada busca construir un portafolio diversificado de propiedad intelectual propia de alto potencial, y nuestro modelo de franquicias multimedia nos permite extender la vida de esa propiedad intelectual, maximizando el retorno de la inversión."
El reporte también hace referencia a un antecedente de junio de 2026, cuando Griffin Gaming Partners adquirió una participación accionaria de 3.24% en TinyBuild, citando en ese momento la estabilidad de su propiedad intelectual y lo que describió como "franquicias sostenibles con alcance global."
La caída simultánea de ganancia bruta y EBITDA ajustado, en un semestre donde los ingresos totales crecieron de forma notable, ilustra una tensión común entre editoras que combinan catálogo propio con acuerdos de segunda parte: mientras más éxito comercial tienen los juegos de sus socios, mayores son los pagos de regalías que la editora debe cubrir, lo que puede reducir el margen de ganancia incluso cuando la línea de ingresos totales luce sólida en el reporte financiero.
