Ubisoft registra la marca "Motherbrain" para agrupar sus proyectos de IA generativa en videojuegos
Kotaku reportó el 28 de septiembre de 2026, citando el hallazgo original del periodista Stephen Totilo de Game File, que Ubisoft registró varias solicitudes de marca bajo el nombre "Motherbrain" —en referencia a la antagonista de la saga Metroid de Nintendo— como término interno paraguas para sus proyectos de inteligencia artificial generativa en videojuegos. Las solicitudes describen "software descargable que usa inteligencia artificial para crear videojuegos y contenido interactivo" y también "investigación, diseño y desarrollo de software que usa inteligencia artificial; inteligencia artificial como servicio". Por ahora el término se usa sólo internamente en Ubisoft y no ha aparecido en comunicación pública. La iniciativa se suma a otros esfuerzos ya conocidos de la compañía, como GhostWriter, Neo NPC y Teammates.
Por Redacción Azutora
El 28 de septiembre de 2026, el medio Kotaku, en una pieza firmada por Ethan Gach, reportó que Ubisoft está usando el término "Motherbrain" como paraguas interno para agrupar sus distintos proyectos de inteligencia artificial en el desarrollo de videojuegos. El nombre hace referencia directa a Mother Brain, la inteligencia artificial antagonista de la saga Metroid de Nintendo, que en esa ficción convierte a los Metroids en arma.
Según la nota de Kotaku, el hallazgo se originó en el periodista Stephen Totilo, de Game File, quien identificó varias solicitudes de registro de marca presentadas por Ubisoft bajo ese nombre. Dos de esas solicitudes describen específicamente el alcance del proyecto: una cubre "software descargable que usa inteligencia artificial para crear videojuegos y contenido interactivo", y la otra abarca "investigación, diseño y desarrollo de software que usa inteligencia artificial; inteligencia artificial como servicio, con software que usa inteligencia artificial para analizar datos e interactuar con humanos".
De acuerdo con la cobertura, el término "Motherbrain" se usa por ahora exclusivamente de forma interna en Ubisoft y no ha aparecido todavía en ninguna comunicación pública de la compañía sobre sus productos. Kotaku enmarca este hallazgo como la continuación de una línea de trabajo de inteligencia artificial generativa que Ubisoft ya venía documentando públicamente desde hace varios años. En 2023 la compañía presentó GhostWriter, una herramienta pensada para ayudar a sus guionistas a generar líneas de diálogo de personajes secundarios en franquicias como Far Cry. Un año después, en 2024, llegó Neo NPC, un prototipo orientado a personajes no jugables más dinámicos y capaces de sostener interacciones más elaboradas con el jugador. En 2025, Ubisoft presentó Teammates, descrito por la propia compañía como su "primer proyecto de investigación de IA generativa jugable": una demo construida sobre la fórmula de Ghost Recon, con aliados controlados por IA que respondían en tiempo real a instrucciones habladas del jugador. Según cita Kotaku de una declaración recogida por Variety, Xavier Manzanares, director de gameplay de IA generativa en Ubisoft, afirmó sobre esa demo: "Games of tomorrow will listen, understand, and react to players far more than today" ("los juegos del mañana escucharán, entenderán y reaccionarán a los jugadores mucho más que hoy").
La pieza de Kotaku también recuerda un antecedente incómodo para la estrategia de IA generativa de Ubisoft: la compañía tuvo que corregir con un parche errores visibles de arte generado por inteligencia artificial que se colaron, sin intención, en el lanzamiento de Anno 117: Pax Romana.
“Games of tomorrow will listen, understand, and react to players far more than today.”
Lo que sabemos
La fuente y el contexto están disponibles para revisar.
Lo que todavía no sabemos
Esta historia puede cambiar si aparecen nuevos datos verificables.
KAIA DICE
La pista que encontró
Mother Brain vuelve, pero esta vez como el nombre en clave de la maquinaria de IA de Ubisoft, no como villana de videojuego.
El 28 de septiembre de 2026, el medio Kotaku, en una pieza firmada por Ethan Gach, reportó que Ubisoft está usando el término "Motherbrain" como paraguas interno para agrupar sus distintos proyectos de inteligencia artificial en el desarrollo de videojuegos. El nombre hace referencia directa a Mother Brain, la inteligencia artificial antagonista de la saga Metroid de Nintendo, que en esa ficción convierte a los Metroids en arma.
Según la nota de Kotaku, el hallazgo se originó en el periodista Stephen Totilo, de Game File, quien identificó varias solicitudes de registro de marca presentadas por Ubisoft bajo ese nombre. Dos de esas solicitudes describen específicamente el alcance del proyecto: una cubre "software descargable que usa inteligencia artificial para crear videojuegos y contenido interactivo", y la otra abarca "investigación, diseño y desarrollo de software que usa inteligencia artificial; inteligencia artificial como servicio, con software que usa inteligencia artificial para analizar datos e interactuar con humanos".
De acuerdo con la cobertura, el término "Motherbrain" se usa por ahora exclusivamente de forma interna en Ubisoft y no ha aparecido todavía en ninguna comunicación pública de la compañía sobre sus productos. Kotaku enmarca este hallazgo como la continuación de una línea de trabajo de inteligencia artificial generativa que Ubisoft ya venía documentando públicamente desde hace varios años. En 2023 la compañía presentó GhostWriter, una herramienta pensada para ayudar a sus guionistas a generar líneas de diálogo de personajes secundarios en franquicias como Far Cry. Un año después, en 2024, llegó Neo NPC, un prototipo orientado a personajes no jugables más dinámicos y capaces de sostener interacciones más elaboradas con el jugador. En 2025, Ubisoft presentó Teammates, descrito por la propia compañía como su "primer proyecto de investigación de IA generativa jugable": una demo construida sobre la fórmula de Ghost Recon, con aliados controlados por IA que respondían en tiempo real a instrucciones habladas del jugador. Según cita Kotaku de una declaración recogida por Variety, Xavier Manzanares, director de gameplay de IA generativa en Ubisoft, afirmó sobre esa demo: "Games of tomorrow will listen, understand, and react to players far more than today" ("los juegos del mañana escucharán, entenderán y reaccionarán a los jugadores mucho más que hoy").
La pieza de Kotaku también recuerda un antecedente incómodo para la estrategia de IA generativa de Ubisoft: la compañía tuvo que corregir con un parche errores visibles de arte generado por inteligencia artificial que se colaron, sin intención, en el lanzamiento de Anno 117: Pax Romana.
Esta noticia se reporta aquí como hecho periodístico secundario porque la cobertura original prevista —una pieza de Nintendo Life sobre el mismo hallazgo— resultó inaccesible por un bloqueo de Cloudflare, y el reporte original de Stephen Totilo en Game File tampoco se pudo recuperar de forma directa pese a varios intentos de búsqueda alterna. Kotaku ofrece cobertura independiente y verificada del mismo hallazgo, atribuyendo explícitamente el descubrimiento a Totilo y Game File, por lo que se usa en su lugar manteniendo esa misma atribución. Quien quiera profundizar en el reporte original puede leer la pieza completa en kotaku.com.