Meta presenta unos lentes de realidad virtual cinco veces más ligeros que el Quest 3, con soporte de Unity desde el primer día

Meta presenta unos lentes de realidad virtual cinco veces más ligeros que el Quest 3, con soporte de Unity desde el primer día

Meta presentó en su conferencia Meta Connect unos nuevos lentes de realidad virtual, cinco veces más ligeros que el Meta Quest 3, sin correas ni componentes de hardware pesados, con una pantalla "infinita" de 5K sobre paneles micro-OLED. El dispositivo tendrá soporte para Unity 6.6 desde el primer día mediante OpenXR, lo que permitirá trasladar proyectos ya existentes de Quest, con compatibilidad para las herramientas XR Interaction Toolkit, XR Hands y XRI Simulator. Estudios como Schell Games, Within, Marvelous Inc. y Grounding Inc. ya desarrollan contenido para el dispositivo utilizando Unity. Los lentes se lanzarán en la primavera de 2027 con un precio de 1,299.99 dólares.

Ficha técnica

Pantalla "infinita" 5K en micro-OLED, 5x más ligeros que Quest 3, sin correas. Unity 6.6 vía OpenXR desde el día uno. Primavera de 2027, $1,299.99.

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Cinco veces más ligeros que el Quest 3 y sin correas: Meta apuesta a que el peso, no el software, era el verdadero obstáculo de la realidad virtual.

Meta presentó durante su conferencia Meta Connect unos nuevos lentes de realidad virtual, descritos por la compañía como cinco veces más ligeros que el Meta Quest 3, sin correas ni los componentes de hardware más pesados que caracterizan a los visores de realidad virtual tradicionales.

El dispositivo utiliza paneles micro-OLED para ofrecer lo que Meta llama una pantalla "infinita" con resolución de 5K. A diferencia de anuncios previos de la compañía centrados en herramientas de creación de videojuegos con inteligencia artificial para móviles y navegador, este anuncio se concentra específicamente en el propio hardware de realidad virtual y su ecosistema de desarrollo.

Uno de los aspectos más relevantes para la comunidad de desarrolladores es que los nuevos lentes tendrán soporte para el motor Unity 6.6 desde el primer día de disponibilidad, mediante el estándar abierto OpenXR. Esto permitirá que proyectos ya existentes, desarrollados originalmente para Meta Quest, puedan trasladarse al nuevo dispositivo sin necesidad de reconstruirse desde cero. El soporte incluye compatibilidad con herramientas específicas de desarrollo en realidad virtual, como el XR Interaction Toolkit (XRI), XR Hands y el simulador XRI.

Según Meta, varios estudios ya están desarrollando contenido para el nuevo dispositivo utilizando Unity, entre ellos Animal Repair Shop, Schell Games, Amata K.K., Nerd Ninjas, Within, Soul Assembly, Marvelous Inc. y Grounding Inc. La disponibilidad de un motor de desarrollo ampliamente utilizado como Unity, con soporte desde el lanzamiento, busca facilitar que estudios de distintos tamaños puedan producir contenido para la plataforma sin depender exclusivamente de herramientas propietarias de Meta.

Los nuevos lentes de realidad virtual se lanzarán en la primavera de 2027, con un precio de 1,299.99 dólares, una cifra considerablemente superior a la de los visores Quest actuales de la compañía, lo que sitúa al dispositivo en un segmento más premium dentro del catálogo de hardware de realidad virtual de Meta.

El énfasis en la reducción de peso y la eliminación de correas y componentes pesados busca atender una de las críticas más constantes hacia los visores de realidad virtual tradicionales: la incomodidad de uso prolongado. Si Meta logra combinar esa ligereza con una resolución de pantalla competitiva y un ecosistema de desarrollo robusto gracias al soporte de Unity, el dispositivo podría representar un salto relevante frente a la oferta actual de la compañía, aunque su precio elevado podría limitar su adopción a un público más especializado.

Este anuncio de hardware llega separado, aunque en el mismo evento, del anuncio previo de Meta sobre herramientas de creación de videojuegos con inteligencia artificial para teléfonos y navegador, lo que sugiere que la compañía está avanzando en paralelo tanto en el frente del contenido generado por IA como en el del hardware físico de realidad virtual, dos apuestas distintas dentro de su estrategia más amplia para consolidar su ecosistema de juegos y experiencias inmersivas.