Meta anunció durante Meta Connect 2026 dos nuevas herramientas para su plataforma Horizon enfocadas en la creación de videojuegos mediante inteligencia artificial: Horizon Create, pensada para usarse directamente desde el teléfono, y Horizon Studio, una versión basada en navegador con controles más detallados sobre el proceso de creación.
Ambas herramientas están construidas sobre el Meta Horizon Engine y permiten, según la propia compañía, convertir una idea escrita en un juego móvil completo en dos o tres dimensiones. Meta describe que el resultado incluye sistemas de progresión, dificultad balanceada, dirección de arte y soporte multijugador, con la posibilidad de refinar cada elemento hasta ajustarlo a los estándares de quien lo crea. Horizon Studio, al ser una herramienta de navegador, ofrece controles más directos sobre elementos específicos como escenas, activos, guiones y balance de dificultad, frente al enfoque más simplificado de Horizon Create en el teléfono.
La parte más relevante del anuncio, sin embargo, tiene que ver con la distribución. Meta planea que los juegos publicados con estas herramientas puedan aparecer directamente dentro de los feeds de Facebook, Instagram y el propio Horizon, de forma que alguien que esté navegando esas aplicaciones pueda tocar un clip del juego y entrar a una sesión multijugador en segundos, sin necesidad de descargar una app aparte ni salir de la publicación donde lo vio.
Según la compañía, los juegos que resulten "atractivos, estables, culturalmente relevantes y que hagan que los jugadores regresen" recibirán mayor alcance dentro de esos mismos feeds. A medida que un juego gane audiencia, también se abrirán más opciones de monetización para quien lo creó, incluyendo el Meta Horizon Creator Fund, aunque la compañía no detalló todavía las condiciones exactas de ese esquema.
Meta también incorporó una capa de seguridad: cada juego publicado a través de Horizon Create o Horizon Studio recibe una clasificación de edad automática y queda restringido a niveles apropiados para cada edad antes de estar disponible públicamente.
El acceso a ambas herramientas se abrió en fase inicial mediante una lista de espera abierta, sin fecha confirmada para su disponibilidad general.
El anuncio llega en un momento en el que Horizon, la plataforma social de Meta que originalmente se lanzó como una aplicación de realidad virtual, ha tenido dificultades para consolidarse: su versión de VR alcanzó apenas 300,000 usuarios, una cifra menor comparada con los 123 millones de usuarios activos diarios que tiene Roblox, una plataforma con un propósito similar de creación de juegos por parte de los propios usuarios. Roblox, de hecho, también está impulsando funciones de desarrollo asistido por inteligencia artificial dentro de su propia aplicación móvil, en una dirección parecida a la que ahora sigue Meta.
Queda por verse si la calidad de los juegos generados con estas herramientas será suficiente para retener a los jugadores más allá de la novedad inicial, algo que dependerá directamente de qué tan bien resuelvan la promesa de Meta de entregar experiencias completas y no sólo prototipos interactivos vacíos.
