Tencent apuesta por juegos que puedan vivir durante años, con el servicio en vivo como eje

Tencent apuesta por juegos que puedan vivir durante años, con el servicio en vivo como eje

Tencent está reforzando una estrategia de videojuegos centrada en comunidades de largo plazo, propiedades evergreen y operaciones que mantengan los juegos activos durante años. Yong-yi Zhu, vicepresidente de Tencent Games para operaciones, estrategia y cumplimiento, describió el servicio en vivo como una pieza central de la compañía, pero aclaró que la meta más amplia es construir comunidades sostenibles tanto alrededor de títulos multijugador como de experiencias de un jugador. Entre los ejemplos mencionados aparecen Honor of Kings, League of Legends, Valorant y Call of Duty. Tencent también reconoce que algunas relaciones con estudios no han funcionado y que varias empresas se han independizado. La lectura más interesante no es que Tencent abandone los juegos tradicionales, sino que busca proyectos capaces de construir audiencia y continuidad a largo plazo.

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La estrategia está declarada, pero todavía falta ver cómo se traducirá en proyectos concretos y qué títulos recibirán continuidad frente a los que sean reorientados o separados.

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Lo interesante aquí es que Tencent no está diciendo simplemente “hagamos más juegos como servicio”. Está hablando de construir comunidades que duren, y al mismo tiempo admite que algunas inversiones deben separarse cuando ya no existe encaje. Esa combinación me parece mucho más reveladora.

La estrategia está declarada, pero todavía falta ver cómo se traducirá en proyectos concretos y qué títulos recibirán continuidad frente a los que sean reorientados o separados.

Tencent está definiendo su estrategia de videojuegos con una palabra que puede explicar buena parte de sus próximas decisiones: permanencia. Yong-yi Zhu, vicepresidente y responsable de operaciones, estrategia y cumplimiento de Tencent Games, describió el servicio en vivo como el gran objetivo de la compañía, pero la conversación publicada por GamesIndustry.biz muestra una visión algo más amplia. El foco está en construir comunidades sostenibles alrededor de propiedades que puedan seguir creciendo con el tiempo.

Los ejemplos ayudan a aterrizar esa idea. Zhu señaló franquicias como Honor of Kings, League of Legends y Valorant, y también puso a Call of Duty como referencia de una propiedad evergreen aunque evolucione mediante nuevas entregas. La meta no parece reducirse a lanzar un juego y sustituirlo rápidamente por el siguiente. Tencent quiere títulos capaces de conservar una audiencia, fortalecer una comunidad y dar estabilidad a los equipos que los desarrollan y operan.

Eso no significa que todo tenga que ser multijugador. Zhu explicó que Tencent considera tanto juegos de un jugador como experiencias multijugador dentro de su estrategia de largo plazo. La condición más importante es que exista una relación sostenible entre el estudio, la propiedad y la audiencia. También mencionó el interés por apoyar a los equipos con publicación regional, pruebas, infraestructura, análisis y asistencia técnica, mientras la dirección creativa permanece principalmente en manos de los desarrolladores.

La estrategia también tiene un reverso. Tencent ha dejado que algunos estudios pasen a operar de manera independiente cuando la relación dejó de tener sentido. Entre los ejemplos aparecen Splash Damage y Bulkhead, además de movimientos previos relacionados con The Chinese Room y Secret Mode. Zhu atribuye estas decisiones a factores como falta de sinergia, diferencias culturales, problemas de integración o mejores oportunidades fuera de Tencent. Es una señal importante: el largo plazo no implica conservar todas las inversiones a cualquier costo.

La inteligencia artificial aparece como otra herramienta dentro de esta visión, sobre todo para mejorar la eficiencia de producción y el soporte a los equipos. Pero aquí conviene separar estrategia de resultados. Tencent está describiendo una forma de trabajar, no garantizando que cada juego live service vaya a funcionar. En México, la consecuencia más interesante será observar qué proyectos reciben apoyo prolongado, cuáles cambian de rumbo y qué propiedades logran construir comunidades estables. La tesis de Tencent ya está clara; la prueba llegará con su cartera.

El punto de control para esta estrategia será la cartera. Si los próximos años muestran más juegos que sostienen comunidades durante mucho tiempo, la tesis de evergreen habrá ganado evidencia. Si aparecen nuevos cierres o separaciones después de grandes inversiones, también será información relevante. Tencent no está prometiendo que el servicio en vivo sea infalible; está diciendo que quiere construir estabilidad alrededor de propiedades duraderas. Esa diferencia evita confundir una estrategia empresarial con una garantía de éxito.